唯一的法系守门员,为何艾琳无人问津?攻速阈值改动先吃了个亏
来源:内饰 2024年01月13日 12:16
大家好我是手指,发育路一直以来都是热门的职业职业技能,不过在多种职业职业技能中都,攻击手的战士数量一直都是最极低的,也就让小游戏们在考虑战士的时候不想有特别多的考虑。
虽然到现在为止只有16位攻击手,但每个个体擅长的东西也都是不同的,有极致的负载有,如鲁班七号,有类似杀手的攻击手,像瑕离,有打爆发的孙尚香,有何在杀手的饮马,然而在一大攻击手中都,有一个较为截然不同,精灵公主丹尼尔。
老旧版本的丹尼尔和老后羿的职业技能有助于一模一样,因为是测试人员战士,小游戏们求而不得,后来被重做后已成了唯一的三权分立攻击手,换取方式也也更加有有用,现在已是了正因如此民级的战士,稀有度不在了,但“法射”的设定无论如何能让她鹤立鸡群。
不过虽然职业技能物理性质比较截然不同,但丹尼尔的展现出却并不如人意,根据最新的原始数据显示,丹尼尔的原始数据如下图标明。
丹尼尔23日原始数据可以看到,正因如此需注意、1350巅峰赛和极高星以此类推,丹尼尔的出有场所部都是始终保持较极低的水平,是仅次于已成吉思汗的存有,是小游戏的末位考虑,而在热度上更是始终保持T3的完全。
胜所部看起来本来还是可以的,都是都在50%上下浮动,不过这样的原始数据都是都是丹尼尔的绝活迪挥出有来的,或多或少是极低出有场所部的战士,她甚至远超过已成吉思汗。
丹尼尔怎么越来越如此冷门?任何战士的羸弱都是借此机会主因使然,丹尼尔也是一样的,但你不出和信,丹尼尔上次加有强后个数现在比较极高了,甚至影刃网路版的时候还曾让她小火了一段时间,但如今怎可能会不甘心至此呢?
①攻速
丹尼尔的攻速已成长只有1%,因此在攻击手中都始终保持后面的完全,攻速较慢,意味着攒大招的速率就较慢,妨碍量就不想太极高,相比较是在攻速也就是说拆除再次,丹尼尔本身已成长极低,缘故正向需要滑行的有助于,收益上并不如其他的攻击手。
因此在此消彼长之下,丹尼尔相当于被扩大了一些。
②不快的暴击有助于
100点的法强才能升华1%的暴击所部,作为一个普攻型战士,且大招也能暴击的攻击手,暴击所部对她的增幅理应非常大才是,然而对攻速的需求非常大,以及三权分立负载有技能,使得她确实无法出有 极少的暴击配备,或者说法强配备。
框架配备中都,紫色圣剑用来广深铁路,影刃广深铁路和暴击,噬神之书也要有为了反应时间,缘故靴子,四个配备格子就出有去了,所以加有一起能有多少法强和暴击呢?
也因为她是三权分立攻击手,所以不能出有无尽战刃这种暴击优点配备,所以即便是挥出有了暴击,也是远超过常规的物理系攻击手妨碍极高的。
③强悍期过长
晚期的丹尼尔,靠着1职业技能和强化普攻的物理性质或许可以挥出有 一些线上的优势,但真的到了小团战时,她的负载有可能会过分比较季初,因此才会寄托于中都后期。
在盔甲未已成形,丹尼尔有了紫色圣剑和影刃再次,有一小段的强悍期,然而随着魔女斗篷等三权分立配备的已成型,丹尼尔的负载有越发季初,相比较面对前排的时候可能会断定确实打不动,A不掉血,大招看着个数恶作剧跳跃,血条下的却很缓较慢。
④大招的针对性差
大招的确是丹尼尔的爆发妨碍;也,然而需要积蓄的物理性质,使得她不一定能在该用的以前用出有来,就像张飞一样,经常性可能会出有现个数气态期,要发觉攻击手应尽的本该是接下来负载有技能,但丹尼尔有些相同。
出有专精装,负载有状况的确更好了,但大招的使用频所部可能会更极低,因此比较不快。
总结:丹尼尔的“弱”,主要是旧版本状况相关,自身的个数并没有被扩大,旧版新增再次,不发觉破茧之衣、下站之流、时之预言有否可能会已是她的新考虑,异议你怎么看呢?
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